प्रशिक्षण - बहु गीतपट्टा ओव्हरडबिंग

ऑड्यासिटी विकास माहितीपुस्तिकेवरून

परिचय

हे प्रशिक्षण ऑड्यासिटीचा वापर करून अनेक आवाज गीतपट्टा ओव्हरडबिंग सत्र तयार करण्याच्या पद्धतीचे वर्णन करते. आपण एक गीतपट्टा ध्वनिमुद्रित केला तर तो परत प्ले करा आणि त्याविरूद्ध दुसरा गीतपट्टा जोडा: ड्रम, गिटार, आवाज, इतर साधने किंवा आवाज आणि आवश्यकतेनुसार पुनरावृत्ती करा.

येथे वर्णन केलेल्या पद्धतींद्वारे आपण आपल्या थेट ध्वनीमुद्रणचे मिश्रण आणि मागील गीतपट्टा एकाच वेळी आपल्या हेडफोन्समध्ये ऐकण्यास सक्षम असाल. या हेतूसाठी डिझाइन केलेले हार्डवेअरशिवाय थेट देखरेख नेहमीच उपलब्ध नसते (किंवा आपण विलंबानंतर हेडफोन्समध्ये स्वत: ला ऐकू शकता).

ही प्रक्रिया कोणत्याही यूएसबी ध्वनि अ‍ॅडॉप्टर, यूएसबी मायक्रोफोन किंवा मिक्सरसाठी आहे जी प्रदान करते की हेडफोन आउटपुट आहे आणि संगणकाच्या प्लेबॅक सिग्नलसह लाइव्ह सिग्नल मिसळण्याचा काही मार्ग आणि हेडफोन आउटपुटवर हे मिश्रण सादर करा.

जर आपला यूएसबी मायक्रोफोन, यूएसबी ध्वनि अ‍ॅडॉप्टर किंवा मिक्सरमध्ये हेडफोन आउटपुट नसेल तर आपण आपल्याकडे असलेले हार्डवेअर वापरुन आपल्या संगणकावर ऑन-बोर्ड आवाज कार्ड वापरुन ओव्हरडबिंगचा सल्ला घ्यावा. आपण आपल्या संगणकाचे अंगभूत मायक्रोफोन वापरू नका अशी जोरदार शिफारस केली जाते.

प्रशिक्षण - ध्वनीमुद्रण बहु-गीतपट्टा ओव्हरडबमध्ये अनेक विशिष्ट हार्डवेअर संयोजन जोडण्यासाठी आणि चाचणी घेण्याचा सल्ला उपलब्ध आहे ..

Warning icon आपण अद्याप ध्वनीमुद्रण केले नसल्यास आणि ऑड्यासिटी आणि आपल्या निवडलेल्या हार्डवेअरचा वापर करून हे परत प्ले केले असल्यास कृपया आमचे प्रथम ध्वनीमुद्रण प्रशिक्षण वाचा.

हार्डवेअर

आपल्याला अशी हार्डवेअरची आवश्यकता असेल जे आपल्याला याची परवानगी देतात:

  1. संगणकात आवाज मिळवा
  2. संगणकात जाणाऱ्या ध्वनीला उशीर न करता ऐका (थेट ध्वनी)
  3. थेट ध्वनीसह पूर्वीचे ध्वनीमुद्रण गीतपट्टे एकाच वेळी ऐका

हे पूर्ण करणाऱ्या हार्डवेअरमध्ये हे समाविष्ट आहेः

  • एक यूएसबी ध्वनि अ‍ॅडॉप्टर
  • एक यूएसबी मायक्रोफोन ज्यामध्ये हेडफोन्स आउटपुट असते
  • एक यूएसबी हेडसेट
  • पारंपारिक एनालॉग मायक्रोफोन बाह्य यूएसबी अ‍ॅडॉप्टरवर प्लग इन केला आहे ज्यात मायक्रोफोन प्री-एम्प आहे
  • एक पारंपारिक अनालॉग मिक्सर
  • एक यूएसबी मिक्सर
Warning icon प्रत्येक बाबतीत साधनामध्ये पूर्वीच्या-ध्वनिमुद्रित केलेल्या गीतपट्ट्यासह थेट ध्वनि मिसळण्याची क्षमता आणि हेडफोन आउटपुट जॅकवर सादर करणे आवश्यक आहे. बर्‍याच यूएसबी मायक्रोफोनमध्ये ही क्षमता समाविष्ट नसते.

वेगवान पुरेशी यूएसबी आणि चांगल्या स्टोरेजसह जवळजवळ कोणतीही विंडोज, मॅक किंवा लिनक्स मशीन वापरली जाऊ शकते. आपल्याला हेडफोन किंवा इअरबड्स आवश्यक असतील. आपल्याला क्रॅनिअम-क्रशिंग हेडफोन व्हॉल्यूम आवश्यक असल्यास आपल्याला हेडफोन एम्पलीफायरची आवश्यकता असू शकते. तुम्हाला यूएसबी ध्वनि अॅडॉप्टर, यूएसबी मायक्रोफोनवरील आउटपुट किंवा मिक्सरवरील हेडफोन जॅकमधून हेडफोनचा आवाज मिळणे आवश्यक आहे, संगणक हेडफोन उत्पादन पासून नाही. हेडफोन मॉनिटरिंग चांगले आहे. लाइव्ह मायक्रोफोन आणि स्पीकर एकाच खोलीत फीडबॅकसाठी एक कृती आहे.

प्रथम ध्वनीमुद्रण

प्रथम, ओव्हरडबिंग किंवा इतर फॅन्सी युक्त्यांसह एक साधे ध्वनीमुद्रण बनवा; आम्ही पुढे जाण्यापूर्वी आपल्या प्रणालीने साध्या ध्वनीमुद्रण आणि प्लेबॅकसाठी योग्यरित्या कार्य केले पाहिजे.

आपल्या चाचणी ध्वनीमुद्रणचे प्लेबॅक ऐकत असताना, मायक्रोफोनवर बोला किंवा आपले साधन प्ले करा. आपण प्लेबॅकसह आपला आवाज किंवा वाद्य वर्षासाठी सक्षम असावे. ओव्हरडब सत्र दरम्यान आपण काय ऐकू येईल हे हे दर्शविते; विद्यमान गीतपट्ट्याचे कोणतेही संयोजन आपल्या थेट व्हॉइस किंवा इन्स्ट्रुमेंट व्यतिरिक्त आपल्या हेडफोन्समध्ये प्ले करेल, ज्यामुळे आपल्याला विद्यमान गीतपट्ट्यासह खेळण्याची परवानगी मिळेल.

जर तुम्ही प्लेबॅकसोबत तुमचा लाईव्ह आवाज किंवा इन्स्ट्रुमेंट एकाच वेळी ऐकू शकत नसाल तर तुम्ही ओव्हरडबिंग सुरू करण्यास तयार नाही. हे ट्यूटोरियल प्रत्येक संभाव्य हार्डवेअर कॉन्फिगरेशन कव्हर करू शकत नाही. तुम्हाला मदत हवी असल्यास, ऑड्यासिटी फोरमवर एक संदेश पोस्ट करा.

ध्वनीमुद्रण विलंब सेट करत आहे

लेटन्सी म्हणजे ध्वनि संगणकात प्रवेश करण्‍याच्‍या वेळ आणि ऑड्यासिटी गीतपट्ट्यावर ध्वनीमुद्रित करण्‍याच्‍या वेळेमध्‍ये होणारा विलंब. उदाहरणार्थ, जर तुम्ही कीबोर्ड गीतपट्टाध्वनीमुद्रित करत असाल, तर लेटन्सी म्हणजे तुम्‍ही की दाबण्‍याची वेळ आणि ती नोंद ध्वनीमुद्रित होण्‍याच्‍या वेळेमध्‍ये होणारा विलंब.

लेटन्सी कशी समायोजित करावी यावरील सूचनांसाठी माहितीपुस्तिकेमध्ये लेटेंसी टेस्ट पृष्ठ पहा .

कामगिरी

Bulb icon ऑड्यासिटीमध्ये बाय पूर्वनियोजित ध्वनीमुद्रित बटण image of Record button वापरल्याने तुमच्या विद्यमान ट्रॅकमध्ये ध्वनीमुद्रित जोडले जाईल, ध्वनिमुद्रण पृष्ठ पहा.
  • नवीन गीतपट्ट्यावर ध्वनीमुद्रित करण्यासाठी, बहु गीतपट्टा ओव्हरडबिंगसाठी, तुम्हाला शिफ्ट आणि ध्वनीमुद्रित नवीन ट्रॅक बटण The Record New Track button वापरावे लागेल, किंवा त्याचा सोपा मार्ग Shift + R वापरावा लागेल.
  • तुम्ही "नवीन गीतपट्ट्यावर ध्वनीमुद्रित करा" "चालू" चेक करून ध्वनीमुद्रितिंग प्राधान्यांमध्ये हे बदलू शकता , असे केल्याने फक्त ध्वनीमुद्रित बटण आणि शिफ्टसह नवीन गीतपट्ट्यावर ऑड्यासिटी ध्वनीमुद्रित होईल आणि The Record on same Track button तुमच्या विद्यमान गीतपट्ट्यावर ध्वनीमुद्रित जोडेल.

धारिका > बंद करा निवडा (तुम्हाला तुमची कुठलीही चाचणी जतन करण्याची गरज नाही). आपण आपल्या पहिल्या ओव्हरडबिंग सत्रासाठी तयार आहात.

धारिका > नवीन निवडा.

परिवहन यादीमध्ये खालील समायोजनची पुष्टी करा:

  • ओव्हरडब (चालू / बंद) तपासले आहे
  • सॉफ्टवेअर प्लेथ्रू (चालू / बंद) तपासलेले नाही

प्रथम ध्वनीमुद्रण तुम्ही बेस, बॅकिंग ट्रॅक, गाइड किंवा रिदम गीतपट्टाम्हणून वापरण्याची योजना करत आहात ते असू शकते. हे जनरेट > रिदम ट्रॅकसह काहीही असू शकते... जे ताल आणि रचना यासाठी त्याच्या नियंत्रण पटलसह समायोजित केले जाऊ शकते; ते मिक्सरमधून वाजणाऱ्या लय आणि जीवा मशीनचे संगीत असू शकते.

तुम्ही ऑड्यासिटीचा रिदम गीतपट्टावापरत नसल्यास, संगीत सुरू होण्यापूर्वी लीड-इन ध्वनीमुद्रित करण्याचे सुनिश्चित करा—संगीत नसलेला तालबद्ध संकेत जो तुम्हाला नजीकच्या सुरुवातीची चेतावणी देतो. थेट बँडमध्ये हे ड्रमर किंवा लीड गिटार काउंट-इन असेल. तुम्ही सिंथेसायझरच्या रिदम स्टॉप्सचा वापर करू शकता किंवा पहिल्या नोटापूर्वी ताल स्थापित करण्यासाठी तुम्ही मायक्रोफोनमध्ये अनेक रिम शॉट्स करू शकता; पेन्सिलने टेबलवर टॅप करणे देखील कार्य करते. तुम्ही पोस्ट-प्रॉडक्शन नंतर ते संपादित करू शकता जेणेकरून इतर कोणीही ते ऐकू शकणार नाही.

जेव्हा तुम्ही पुरेसा-लांब संदर्भ गीतपट्टाध्वनीमुद्रित केला असेल तेव्हा थांबा बटणावर image of stop button क्लिक करा त्यानंतर होम की दाबा.

Get ready to record your first real track, then click Shift and the Record new track button The Record New Track button (or its shortcut Shift + R). तुम्‍ही तुमच्‍या हेडफोन मिक्समध्‍ये तुमच्‍या लाइव्‍ह परफॉर्मन्स आणि संदर्भ गीतपट्टाप्लेबॅक म्‍हणून ऐकावे. आवश्यक तितक्या ट्रॅकसाठी पुनरावृत्ती करा.

प्रत्येक गीतपट्ट्याच्या डावीकडील म्यूट आणि सोलो बटणे ओव्हरडबिंगमध्ये मौल्यवान आहेत. सोलोमुळे फक्त तोच गीतपट्टाप्ले होतो आणि म्यूटमुळे तो गीतपट्टाबंद होतो. सोलोमध्ये पर्याय आहेत जे प्राधान्यांमध्ये सेट केले जाऊ शकतात. प्रत्येक वेव्हफॉर्मच्या डावीकडे गीतपट्टानियंत्रण पटल मधील वाढ नियंत्रण त्या गीतपट्ट्याच्या प्लेबॅक व्हॉल्यूमवर नियंत्रण ठेवते — हे हेडफोन मिक्सवर परिणाम करते.

जेव्हा तुम्ही स्टॉपिंग पॉईंटवर पोहोचता तेव्हा स्टॉप बटणावर Play button क्लिक करा त्यानंतर तुमचा प्रकल्प जतन करण्यासाठी धारिका > प्रकल्प जतन करा > प्रकल्प जतन करा निवडा.

जसे आपण प्रगती करीत आहात आपण धारिका > प्रकल्प जतन करा > प्रकल्प बॅकअप ... वापरून थोड्या वेगळ्या धारिका नावाने नवीन प्रकल्प जतन करावे .

आयएसओ तारीख व वेळ धारिका नावे किंवा धारिका नावे सुरू करण्यासाठी वापरणे ही एक चांगली शिफारस आहे; धारिका नावावर स्लॅश मार्क किंवा इतर विरामचिन्हे वापरण्यास टाळा.

आयएसओ तारीख आणि वेळ

201110011500.aup3 -- हे वर्ष प्रतिनिधित्व करते: २०११, महिना: ऑक्टोबर (महिना १०), दिवस: ०१, वेळ: १५०० ता.

नंतर दर वीस मिनिटांनंतर गाण्याची नवीन आवृत्ती जतन करा:
201110011520.aup3
201110011545.aup3
201110011602.aup3

एका प्रकल्प आणि धारिका नावासह अनेक आठवडे जाऊ नका आणि अस्तित्त्वात असलेल्या कामावर कधीही आच्छादित करू नका किंवा ध्वनिमुद्रित करू नका. त्या एका प्रकल्पाचे काही झाले तर आपला प्रकल्प उध्वस्त होईल आणि आठवड्याचे काम निरर्थक होईल. आत्ता दिवे निघाले तर काय होईल याचा विचार करा, संगणक मैदान थांबत आहे आणि आपल्याला प्रकल्पाची अंतिम ज्ञात चांगली आवृत्ती वापरण्यास भाग पाडले जाईल.

अतिरिक्त सुरक्षिततेसाठी आपल्या प्रकल्प आवृत्त्यांचा नियमितपणे डीव्हीडी-आर किंवा संग्रहण उद्देशाने बाह्य हार्ड ड्राइव्हवर बॅकअप घेणे चांगले आहे. लक्षात ठेवा की AUP धारिका आणि _माहिती फोल्डर एकत्र ठेवणे महत्वाचे आहे. याची खात्री करण्याचा एक मार्ग म्हणजे AUP धारिका आणि _माहिती फोल्डरचे झिप संग्रहण तयार करणे. ऑड्यासिटी प्रकल्प दूषित झाल्याची किंवा आपली हार्ड ड्राइव्ह कोसळण्याची शक्यता नसल्यास आपण आपले कार्य पुनर्प्राप्त करण्यात सक्षम व्हाल.

लक्षात घ्या की ऑड्यासिटी प्रकल्प संगणक मीडिया प्लेयरमध्ये प्ले केले जाऊ शकत नाहीत किंवा ध्वनि सीडीमध्ये ज्वलन करू शकत नाहीत. आपला प्रकल्प सीडी जाळण्यासाठी १६-बिट डब्ल्यूएव्ही किंवा एआयएफ म्हणून किंवा ईमेल किंवा आंतरजाल वितरणासाठी एमपी 3 वर निर्यात करा. आपल्या प्रकल्पाचे अंतिम मिश्रण करण्याच्या सल्ल्यासाठी मिश्रण पहा.

समस्यानिवारण

Warning icon
  • ओव्हरडबिंगसाठी हेडफोन्स संगणकात नव्हे तर यूएसबी साधनामध्ये प्लग केलेले असणे आवश्यक आहे. तुमचा थेट ध्वनि विलंबित होईल (ऑफ रिदम) आणि तुम्ही तो सहज बदलू शकत नाही.
  • तुम्ही एकच गीतपट्टाध्वनीमुद्रित करण्यास सक्षम असल्यास, परंतु दुसरा गीतपट्टाध्वनीमुद्रित करण्‍याचा प्रयत्‍न केल्‍याने काहीही ध्वनीमुद्रित करण्‍यात अयशस्वी होते किंवा नमुना दरांबद्दल त्रुटी आढळते, सिस्टम ध्वनि सेटिंग्जमध्ये तपासा (उदाहरणार्थ, विंडोज "ध्वनी" सेटिंग्ज) की ध्वनीमुद्रितिंग उपकरण आणि प्लेबॅक उपकरण दोन्ही ऑड्यासिटी प्रकल्प प्रमाणेच नमुना दर वापरण्यासाठी सेट आहेत.
  • आपल्याकडे किती हार्ड डिस्क जागा उपलब्ध आहे? संगणक धारिकांचा आपला फक्त अनुभव स्प्रेडशीटसह असल्यास, ईमेल किंवा चित्रे लाइव्ह ध्वनि (आणि व्हिडिओ) उत्पादन आपल्याला वापरत असलेल्या डिस्क स्पेसच्या प्रमाणात आश्चर्यचकित करेल. उच्च प्रतीच्या ओव्हरडबिंगसह, प्रकल्प धारिका आणि फोल्डर्स घाईघाईत मोठ्या आकाराचा होतो; प्रकल्पाची आवधिक बचत (वरील तपशील प्रमाणे) सह, प्रकल्प गंभीरपणे मोठा होऊ शकतो.
  • नवीन विंडोज यंत्रावरील संप्रेषण वैशिष्ट्यांमुळे ध्वनिमुद्रित केलेल्या आवाजामध्ये अवांछित बदल होऊ शकतात किंवा ध्वनीमुद्रण आवाज किंचित आणि / किंवा पोकळ होऊ शकेल; हे सामान्य प्रश्न पहा.
  • आपण नेहमी आपल्या संगणकावरील यूएसबी पोर्टशी जोडलेले असल्याचे सुनिश्चित करा. हबद्वारे जोडल्याने ध्वनि ड्रॉपआउट होण्याची शक्यता आहे.
  • क्वचित प्रसंगी आपण ध्वनीमुद्रणसाठी थेट विंडोज लॅपटॉपमध्ये स्टिरिओ अ‍ॅनालॉग आवाज मिक्सर प्लग करू शकत नाही. माइक-इन (बर्‍याच वेळा गुलाबी पोर्ट) मोनो असतो, स्टीरिओ नसतो आणि मिक्सरसाठी खूप संवेदनशील असतो. बाह्य यूएसबी ध्वनि अ‍ॅडॉप्टर सुबकपणे त्या समस्येभोवती पडतो जरी आपण ओव्हरडबिंग किंवा जटिल उत्पादनाची योजना आखत नसलात तरीही.

गीतपट्टा सिंक्रोनाइझ करीत आहे

तुम्ही एकाधिक गीतपट्टाध्वनीमुद्रित करण्याचा आणि त्यांना सिंक्रोनाइझ करण्याचा प्रयत्न करत असल्यास येथे काही टिपा आहेत:

  • तुमचा पहिला गीतपट्टाध्वनीमुद्रित करताना, तुमचा मायक्रोफोन, पिकअप इ. टॅप करून "काउंट इन करा" किंवा दुसर्‍या धारिकामधून काउंट इन इंपोर्ट करा. सम टेम्पोमध्ये लहान, द्रुत, पर्क्युसिव्ह आवाज हे येथे महत्त्वाचे आहे. ऑड्यासिटीच्या नवीन आवृत्तीमध्ये क्लिक-गीतपट्टातयार करणे चांगले कार्य करेल, जरी ते फक्त दोन उपाय असले तरीही.
  • त्यानंतरच्या सर्व गीतपट्ट्यावर, वर वर्णन केलेल्या टॅपिंग पद्धतीचा वापर करून, पहिल्या गीतपट्ट्याच्या गणनेच्या प्लेबॅकसह सिंक्रोनाइझेशनमध्ये, तुमच्या तालानुसार मोजा.
  • तुम्ही आता तुमच्या पहिल्या गीतपट्ट्यावर आणि त्यानंतरच्या गीतपट्ट्यावर काउंट-इनमध्ये झूम वाढवू शकता. तुमच्या शेवटच्या काउंट-इन बीटवर विशेष लक्ष द्या (जर तुम्ही चांगले मोजले असेल, तर तुमची शेवटची बीट निश्चितपणे सिंक्रोनायझेशनमध्ये असावी). टाइम शिफ्ट साधनचा वापर करून, पहिल्या ट्रॅकपासून संबंधित असलेल्या सर्व त्यानंतरच्या ट्रॅकमध्ये शेवटच्या बीटची सुरूवात करा.
  • तुमचा ध्वनि आता सिंक्रोनाइझ झाला पाहिजे. नसल्यास, समायोजने किरकोळ असावीत, जोपर्यंत तुमची संख्या किंवा कार्यप्रदर्शन बंद होत नाही... अशा परिस्थितीत, पुन्हा ध्वनीमुद्रित करण्याशिवाय काहीही तुम्हाला मदत करू शकत नाही. तुमचे गाणे पूर्ण झाल्यावर, तुमचे काउंट-इन बीट्स काढून टाका.
  • तुमचे गीतपट्टाहळूहळू सिंक्रोनाइझेशनमधून बाहेर पडत असल्यास, तुम्हाला वगळण्यात किंवा खराब-गुणवत्तेच्या हार्डवेअरमध्ये समस्या येत असतील.
  • त्यानंतरच्या गीतपट्ट्यावर तुम्ही नेहमी लहान (परंतु स्थिर) वेळ विलंबाची अपेक्षा करू शकता. हे अॅनालॉग ते डिजिटल रूपांतरण प्रक्रियेत निश्चित विलंब झाल्यामुळे आहे.
  • शून्य वेळेपूर्वी शिफ्ट केलेला ध्वनि काढण्यासाठी:
  1. सर्व निवडण्यासाठी Ctrl + A (शून्य मागे सह)
  2. शिफ्ट + होम निवड हलविण्यासाठी शून्यावर परत सुरू करा
  3. त्या निवडीवर ट्रिम करण्यासाठी Ctrl + T.

दुवे

|< ट्यूटोरियल: ध्वनीमुद्रण मल्टी-गीतपट्टाओव्हरडब्स